Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Geist majukan gajah ke A5 dan merebut menteri kita.
Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
raja Geist maju dari E8 ke D8. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7. Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke B6.
Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di D8. Dari E6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
benteng Geist maju dari C4 ke G4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Geist menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4; lalu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke F4. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Geist maju ke A5 dan merebut menteri kita.
Dari A1 ke A5, benteng pahlawan kita menelan gajah Geist.
Geist menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D8.
benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A5 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. raja Geist maju dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.