Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D8. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.
Skak dari Geist: benteng berakar di E1.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di E1.
Geist menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan benteng Geist.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.