Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E8 ke B5 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6.

Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Tikus menggerakkan menteri dari F4 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B5. Dari F6 ke E7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari E8 ke B5, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dari C6 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G6.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari H4 ke H5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1