Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari C6 ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dari H4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.
Tikus menggerakkan raja dari H5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari H4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari H2 ke H3. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke D7, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan E8 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.