Kronik pertempuran
Duel dimulai: melissa V. melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan menteri dari D5 ke A8 dan menjatuhkan menteri melissa V.!
Baik melissa V. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
melissa V. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion melissa V. di A2.
melissa V. majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
pion Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari melissa V.
melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di F4.
pion Siput jatuh di F3 dan merobek pion dari melissa V.
melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan pion melissa V. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6.
melissa V. menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
kuda Siput jatuh di F6 dan merobek pion dari melissa V.
Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di H4. kuda Siput mencapai E4 dan mengancam raja melissa V.
melissa V. majukan raja dari D2 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di C4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion melissa V. di C3.
pion melissa V. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. kuda Siput mencapai G3 dan mengancam raja melissa V.
melissa V. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di H6.
Siput memberi skak dengan kuda di F4.
melissa V. menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G1. melissa V. menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Siput memberi skak dengan menteri di C5.
melissa V. meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan raja di A3; lalu menteri Siput maju dari F2 ke G2.
melissa V. majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak. Pion melissa V. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara menteri melissa V. menempati A1, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan melissa V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari A1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari D5 ke D1.
melissa V. majukan menteri dari B2 ke H2; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh menteri di H8.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke D5, dan menteri melissa V. menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Setelah menjatuhkan menteri di A8, Siput mengancam raja melissa V.
melissa V. meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di E8. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di F6; lalu menteri Siput maju dari E8 ke E1.
melissa V. majukan pion dari F6 ke F7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Pion melissa V. diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E8. melissa V. menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan melissa V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F7.
melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Skak dari Siput: menteri berakar di G7.
melissa V. majukan raja dari B2 ke A3; lalu siput menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak. melissa V. merebut menteri musuh dengan mendarat di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. melissa V. memberi skak dengan menteri di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di B5; lalu raja Siput maju dari E6 ke D7. melissa V. majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Pion melissa V. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. melissa V. memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dari E8, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.
raja Siput jatuh di E8 dan merobek menteri dari melissa V.
Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. melissa V. memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Dari D5, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara melissa V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
melissa V. memberi skak dengan menteri di B8.
raja Siput maju dari G8 ke F7. Dari B3, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara menteri melissa V. menempati H2, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
Dari B8, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
raja Siput maju dari G7 ke H6. melissa V. memberi skak dengan menteri di E6.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8.
Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. melissa V. memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan menteri di A5; lalu raja Siput maju dari H6 ke G7.
melissa V. majukan raja dari A3 ke B4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, sementara menteri melissa V. menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan melissa V. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F4 ke G5.
melissa V. majukan raja dari C7 ke C8; lalu siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di D8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5, dan raja melissa V. menempati C8, meninggalkan D8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, sementara melissa V. meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
raja Siput maju dari F5 ke G5. melissa V. majukan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Dari C1, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G3, sementara raja melissa V. menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2.
melissa V. memberi skak dengan menteri di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G3 ke F3.
melissa V. majukan raja dari G5 ke H4; lalu siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3, dan raja melissa V. menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4.
Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan raja di G5; lalu raja Siput maju dari E5 ke D5.
Dari B3, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri melissa V. di E3.
Duel berakhir seri: melissa V. dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 37 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.