Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D8.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari A3 ke D3.
kuda Lipan maju dari D8 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6, sementara benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. kuda Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. pion Lipan mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion Lipan maju dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke C8.
Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D7 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
pion Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke D3.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Lipan dalam skak.
raja Lipan maju dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.