Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan menteri ke E5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Tikus memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus memberi skak dengan menteri di F5.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
menteri Tikus maju dari F6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke D3. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5.
menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B8 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
menteri Tikus jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
menteri Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5; lalu tikus menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Setelah menjatuhkan pion di C6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B6 ke C6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.