Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke F5.
pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
pion Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.