Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu kuda Tikus maju dari G8 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

kuda Tikus maju dari G8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. kuda Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7. Setelah menjatuhkan pion di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke C3, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari H2 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. gajah Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

pion Tikus maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7. Tikus memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu menteri Tikus maju dari H7 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Tikus memberi skak dengan menteri di D8.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8. Tikus memberi skak dengan menteri di C8.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D8.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu menteri Tikus maju dari G4 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6.

Tikus memberi skak dengan menteri di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8.

Tajam Tikus jatuh di C7 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1