Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke C5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C1.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G5.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7; lalu tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G3 ke H2.
raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.