Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.
Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B2. Tikus menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil kuda di C3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.
Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. Dari C5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.