Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E5 ke C7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari H8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Dengan mengambil kuda di C7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Yarasa maju dari E8 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.