Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F6.

Dari H6 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C1, sementara yarasa menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara benteng Yarasa maju dari A4 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E2. Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari G1 ke H2, sementara yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke H4. Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa memberi skak dengan pion di D5.

Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.

Yarasa menggerakkan raja dari G2 ke H2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2. Dari G3, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Yarasa maju dari G1 ke H1.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan menteri Yarasa maju dari C3 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di G5.

raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

menteri Yarasa maju dari G8 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke F2, dan yarasa menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke F4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan menteri Yarasa maju dari E8 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara yarasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

menteri Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Yarasa maju dari F3 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan yarasa menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H2. Dari G1, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan raja Yarasa maju dari F3 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, sementara yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F6, dan yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Yarasa maju dari B6 ke C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4