Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E5 ke C6.
pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke H6; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H3 ke E3.
raja Tikus maju dari C6 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C5.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.