Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke D1.
raja Laba-laba maju dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5. Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.