Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke E7.
kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke A4.
raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D5.
Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.
raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.