Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan kuda Tikus maju dari B6 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Tikus menggerakkan kuda dari C3 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari H2 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara kuda Tikus maju dari A4 ke B2.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari B2 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Tikus maju dari C7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E8, sementara tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke D8, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan pion Tikus maju dari C3 ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara benteng Tikus maju dari C2 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6.

Tikus memberi skak dengan benteng di B2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E2 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan benteng Tikus maju dari E4 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
161
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1