Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara benteng Yarasa maju dari H7 ke H6. Dari G5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6.
Dari D2 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
raja Yarasa maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Yarasa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Skak dari Yarasa: pion berakar di B3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan raja Yarasa maju dari D7 ke C7.
Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 9
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.