Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Yarasa menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G4, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A4 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C8; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan B8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.