Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil menteri lawan di B3.

Tikus jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion Ruben V. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Ruben V. di B2.

Ruben V. majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion Ruben V. di A2.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke C8. Ruben V. majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak.

Ruben V. merebut menteri musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion Ruben V. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Ruben V. menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Ruben V. di D6.

Ruben V. majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja Ruben V. menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion Ruben V. menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion Ruben V. di G6.

Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Pion Ruben V. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke G6. Ruben V. majukan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, dan ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus jatuh di G2 dan merobek pion dari Ruben V.

Ruben V. majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Pion Ruben V. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan menteri Ruben V. menempati G4, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dan ini skak mat: Ruben V. mengakhiri permainan di H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1