Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di G4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, sementara tikus menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak. Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

gajah Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.

pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

Dari E7, raja pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1