Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang agar-agar di lantai 7.

Nicolas C. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

pion agar-agar jatuh di A2 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. majukan gajah dari C1 ke B2; lalu agar-agar menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

gajah agar-agar jatuh di C2 dan merobek pion dari Nicolas C.

raja Nicolas C. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap gajah Nicolas C. di B2.

Nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke A1. kuda agar-agar mencapai D1 dan mengancam raja Nicolas C.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di E1; lalu gajah agar-agar maju dari C2 ke B3. Nicolas C. majukan pion dari F3 ke F4.

pion agar-agar jatuh di F4 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B2, sementara raja Nicolas C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke A4, dan nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion agar-agar maju dari B6 ke B5. Nicolas C. majukan raja dari D3 ke D4; lalu agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5, dan raja Nicolas C. menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G3.

Nicolas C. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G3.

kuda agar-agar maju dari A4 ke B6. Nicolas C. majukan raja dari G3 ke F4. gajah agar-agar jatuh di E6 dan merobek pion dari Nicolas C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di E4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F7, sementara pion Nicolas C. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

agar-agar memberi skak dengan kuda di D5.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu gajah agar-agar maju dari F7 ke H5.

Nicolas C. majukan raja dari F5 ke G5; lalu agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5, dan benteng Nicolas C. menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Di A1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.

Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Nicolas C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

pion agar-agar maju dari B3 ke B2. Nicolas C. majukan benteng dari A6 ke B6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Nicolas C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C3, sementara benteng Nicolas C. menempati C2, meninggalkan B2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B5.

Nicolas C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari C2 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A3. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari A3 ke C2.

Nicolas C. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C5 ke C2.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8, dan raja Nicolas C. menempati F7, meninggalkan G6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di D6; lalu raja agar-agar maju dari B6 ke B5.

Nicolas C. majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Pion Nicolas C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B3, sementara raja Nicolas C. menempati E6, meninggalkan D6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C4, dan nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan menteri di D7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C3 ke B4.

Nicolas C. majukan benteng dari E2 ke C2; lalu agar-agar menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di B7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A4. Nicolas C. memberikan mat terakhir dari A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 5
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7