Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alberto C. melawan agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil benteng lawan di B1.
agar-agar jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D2. Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke H4, dan alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke F3. benteng agar-agar mencapai H1 dan mengancam raja Alberto C.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D2. benteng agar-agar jatuh di B1 dan merobek kuda dari Alberto C.
Alberto C. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke B1.
Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap benteng Alberto C. di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6. Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C4; lalu pion agar-agar maju dari C6 ke C5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di C4. agar-agar memberi skak dengan gajah di C2.
Alberto C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C2.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F7 ke F6.
Alberto C. majukan pion dari E2 ke E4; lalu agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di E3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, dan raja Alberto C. menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F3; lalu raja agar-agar maju dari F6 ke E6.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5.
Alberto C. menangkap pion di E5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion agar-agar maju dari C5 ke C4. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7, dan pion Alberto C. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di B7; lalu raja agar-agar maju dari G8 ke F8. Pion Alberto C. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E6, sementara kuda Alberto C. menempati D6, meninggalkan C4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8. Alberto C. memberi skak dengan kuda di F7.
raja agar-agar maju dari H8 ke H7. Dari H6, kuda Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7. Alberto C. memberi skak dengan menteri di E7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dari F8, menteri Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja agar-agar maju dari H7 ke H8. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari G8 ke H7. Alberto C. majukan pion dari E6 ke E7; lalu agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Pion Alberto C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Mat. menteri Alberto C. di F7 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 h 18 min
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.