Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
agar-agar menggerakkan benteng dari H2 ke C2 dan menjatuhkan menteri Alberto C.!
Baik Alberto C. maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan kuda di F3.
agar-agar maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari D1 ke C2, menteri Alberto C. menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di G5.
benteng agar-agar maju dari E4 ke H4. Alberto C. majukan pion dari E2 ke E4. agar-agar menangkap benteng di H1 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F2. benteng agar-agar mencapai H2 dan mengancam raja Alberto C.
raja Alberto C. menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar menggerakkan benteng dari H2 ke C2 dan menjatuhkan menteri Alberto C.
Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di B4, dan gajah agar-agar maju dari F5 ke H3.
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan kuda di A5.
agar-agar menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke H3, kuda Alberto C. menelan gajah agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5; lalu kuda Alberto C. menempati F2, meninggalkan H3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F1. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di C5.
pion agar-agar maju dari E6 ke E5. Alberto C. majukan kuda dari C5 ke E6, dan agar-agar menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B4. Dengan mengambil pion di G7, Alberto C. mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C5, dan raja agar-agar maju dari C8 ke C7.
Dengan mengambil pion di A6, Alberto C. mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke B4, kuda Alberto C. menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke C1; lalu kuda Alberto C. menempati D3, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke G1, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G2, sementara benteng agar-agar maju dari H1 ke H6.
Alberto C. majukan kuda dari B1 ke C3, dan agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D6, dan segera setelah itu kuda Alberto C. menempati F7, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke F6.
Alberto C. memberi skak dengan kuda di D5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dari D5 ke F6, kuda Alberto C. menelan benteng agar-agar.
raja agar-agar maju dari C8 ke C7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di A6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8; lalu pion Alberto C. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Dari D5 ke E7, kuda Alberto C. menelan pion agar-agar.
agar-agar menggerakkan raja dari B7 ke A7 dan menjatuhkan pion Alberto C.
Alberto C. memberi skak dengan kuda di C6.
raja agar-agar maju dari A7 ke B7. Dari D8, kuda Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E5.
Duel berakhir seri: Alberto C. dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.