Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari F3 ke H3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari E7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D3, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
kuda Lipan mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Lipan menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Lipan jatuh di F3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
raja Lipan maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke D3.
Lipan menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
benteng Lipan jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu benteng Lipan maju dari H2 ke H3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H3.
Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari F3 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D7 ke E8.
Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6; lalu raja Lipan maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B7, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6; lalu lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.