Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara kuda Lipan maju dari E7 ke G8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan menggerakkan gajah dari F5 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B1.

Dari A1 ke B1, benteng pahlawan kita menelan gajah Lipan.

raja Lipan maju dari E7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B8 ke G8, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4. Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dari G7 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja Lipan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A6, dan lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. Dari E4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Lipan maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6. Lipan memberi skak dengan pion di D2.

Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 min 58 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6