Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
benteng Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2. kuda Yarasa jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Yarasa maju dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D6.
gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di D2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
kuda Yarasa maju dari E3 ke C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. pion Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. raja Yarasa maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari D7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Yarasa maju dari E7 ke F8. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.