Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H3.
benteng Yarasa maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari C8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1. benteng Yarasa maju dari E6 ke H6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1.
Yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B1 ke B7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.