Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Geist di papan.

Geist memberi skak dengan kuda di F3.

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Geist.

gajah Geist mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.

pion Geist maju dari E6 ke E5. Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan benteng Geist.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E4. Dari A5 ke B5, benteng pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, sementara pion Geist maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A4.

Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan Geist tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 13