Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah silang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B2.

Tajam Pemanah silang menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan kuda di B6. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.

Pemanah silang menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Pemanah silang menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Pemanah silang menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan menteri dari B5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4. Skak dari Pemanah silang: pion berakar di E3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, dan pemanah silang menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah silang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong menteri ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Pemanah silang membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan kuda di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

gajah Pemanah silang maju dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Pemanah silang maju ke B2 dan merebut gajah kita.

Dari B1 ke B2, benteng pahlawan kita menelan kuda Pemanah silang.

Pemanah silang memberi skak dengan menteri di C3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu pemanah silang membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Skak dari Pemanah silang: benteng berakar di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Skak mat: Pemanah silang menyelesaikan pahlawan kita di E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 42