Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Lipan menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Lipan maju ke C1 dan merebut gajah kita.
Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.
gajah Lipan maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, sementara kuda Lipan maju dari G6 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, dan lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D5. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6.
Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
gajah Lipan maju dari B7 ke G2, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke F1. Dari G6 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan gajah dari F1 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. gajah Lipan maju dari H3 ke F1, dan pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke H5.
Lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D3.
benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7. gajah Lipan maju dari E2 ke G4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.
Lipan menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.
Lipan maju ke G6 dan merebut benteng kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2.
menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Pion Lipan diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Lipan maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D6 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.