Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari F5 ke G6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke E4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A6 ke C6.

pion Lipan maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. pion Lipan jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Lipan maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan benteng dari C7 ke A7; lalu lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.

Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 6