Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B8.

raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke C7.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1