Kronik pertempuran
Duel dimulai: Kevin O. melawan Siput di lantai 2.
pion Kevin O. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: Kevin O. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Kevin O. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
raja Siput maju dari E8 ke F8. Kevin O. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Kevin O. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara pion Kevin O. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, dan kevin O. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E7.
Dengan tangan mantap, Kevin O. menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke H7. Kevin O. menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Kevin O. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, dan pion Kevin O. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5, sementara kevin O. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, Kevin O. menempatkan pion di C4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Kevin O. di C4.
Kevin O. majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Kevin O. menaruh gajah di A3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H6, sementara pion Kevin O. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan kevin O. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Pion Kevin O. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
kuda Siput maju dari H6 ke G8. Kevin O. majukan pion dari F4 ke F5; lalu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Kevin O. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Kevin O. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara kevin O. meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H6.
Kevin O. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke E4.
kuda Siput maju dari H6 ke F7. Kevin O. majukan menteri dari E4 ke E7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Kevin O. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E7 ke F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Kevin O. menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput jatuh di H5 dan merobek pion dari Kevin O.
Kevin O. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama Kevin O. dan Siput.