Kronik pertempuran

Duel dimulai: Jesus L. melawan Siput di lantai 2.

pion Jesus L. mendarat di D3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Jesus L. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Jesus L. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Siput menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C2, dan pion Jesus L. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke G6.

Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Jesus L. memberi skak dengan benteng di A8.

raja Siput maju dari F8 ke E7. Jesus L. majukan benteng dari A8 ke B8, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak.

Jesus L. menangkap pion musuh: benteng melompat dari B8 ke B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Jesus L. menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan jesus L. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2.

Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Siput maju dari G7 ke G8. Jesus L. majukan benteng dari C5 ke C4; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D3. Jesus L. menangkap gajah musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Jesus L. memberi skak dengan benteng di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dari G5, gajah Jesus L. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F6 ke G6. Jesus L. majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.

Jesus L. memberi skak dengan gajah di F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. Dari H4, benteng Jesus L. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan jesus L. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5.

Pion Jesus L. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari F5 ke E6. Dari C8, menteri Jesus L. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Jesus L. memberikan mat terakhir dari C4.