Kronik pertempuran
Jesus L. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Jesus L. membalas dengan amarah: menteri melompat dari D6 ke C6 dan menangkap pion musuh.
Pada akhirnya, Jesus L. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah Jesus L. menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Jesus L. majukan gajah dari A3 ke B2, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6; lalu raja Jesus L. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu jesus L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan pion di H7. Tikus memberi skak dengan pion di G3.
Dari F2 ke G3, raja Jesus L. menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, Jesus L. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Dari B2 ke A3, gajah Jesus L. menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Jesus L. memberi skak dengan menteri di C8.
raja Tikus maju dari F5 ke E4. Serangan bersih: menteri Jesus L. menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Serangan bersih: gajah Jesus L. menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu jesus L. meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.
Serangan bersih: menteri Jesus L. menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari C4 ke D3. Dari C6 ke C5, menteri Jesus L. menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Jesus L. menjatuhkan pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan segera setelah itu raja Jesus L. menempati H2, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E2; lalu jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dari E3, menteri Jesus L. memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F3 ke G4. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Jesus L. mengakhiri permainan di G5.