Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Tikus maju dari G5 ke H5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari D7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari F4 ke F3.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, sementara raja Tikus maju dari H2 ke H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.