Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Pukulan kejam: menteri Lipan menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. gajah Lipan mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Lipan: benteng berakar di F4.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.
Skak dari Lipan: benteng berakar di B3.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke F2.
Lipan memberi skak dengan benteng di F3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F3.
pion Lipan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
pion Lipan maju dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6. Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5. pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.
pion Lipan maju dari G3 ke G2; lalu pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5. Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E4.
Skak dari Lipan: menteri berakar di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Lipan memberi skak dengan menteri di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. menteri Lipan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3. Skak dari Lipan: menteri berakar di A3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: menteri Lipan menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. raja Lipan maju dari C7 ke D7; lalu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke E8.
raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B6 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di B8.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. raja Lipan maju dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6.
Lipan menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Pukulan kejam: raja Lipan menangkap pion pahlawan kita di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 10
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.