Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Lipan menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
benteng Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Lipan memberi skak dengan benteng di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. gajah Lipan mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan memberi skak dengan benteng di F2.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Skak dari Lipan: benteng berakar di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Lipan memberi skak dengan benteng di F5.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, sementara lipan menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F4.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G3 ke F4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
raja Lipan maju dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Lipan memberi skak dengan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. raja Lipan maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F5 ke F4.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A6.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. raja Lipan maju dari F5 ke G4.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4. pion Lipan jatuh di D4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4. Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F3. raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. raja Lipan maju dari F2 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5.
Lipan menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E3.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
raja Lipan maju dari E4 ke F4, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. Lipan menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D4 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5. Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Lipan maju dari B3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.
Lipan menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Pukulan kejam: raja Lipan menangkap menteri pahlawan kita di A3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.