Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Jam pahlawan kita mencapai nol. Lipan merayakan kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

gajah Lipan maju dari F5 ke G6. Dari A7 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5.

Dari E7 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5. gajah Lipan maju dari F5 ke E4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8. benteng pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke B1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

raja Lipan maju dari E8 ke E7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C5. benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan G7 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke A2.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.

raja Lipan maju dari C5 ke B4, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke C6. Lipan menempatkan gajah di F1, mengawasi setiap petak.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F1.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D4.

Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari D3 ke C2.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Lipan merayakan kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 14 s
Moves
48
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6