Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C4 ke D5 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan memberi skak dengan kuda di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A5. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Skak dari Lipan: benteng berakar di A2.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, sementara lipan menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
pion Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. benteng Lipan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan lipan menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Dari E3 ke A7, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke F2. Skak dari Lipan: pion berakar di E6.
Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari F7 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
raja Lipan maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Lipan maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, sementara lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, sementara raja Lipan maju dari H8 ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.