Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D5.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2. Yarasa memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. pion Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke D5.
Yarasa memberi skak dengan benteng di A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.
pion Yarasa maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A2, sementara kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari A2 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu yarasa menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.
Yarasa memberi skak dengan benteng di D2.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
benteng Yarasa jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari E3 ke D5.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H5.
raja Yarasa maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Yarasa maju dari B6 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Yarasa maju dari C7 ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.