Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di B2.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke B2. Dari A4 ke B2, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Dari B2 ke D3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari D7 ke C8. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.