Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Lipan memberi skak dengan benteng di H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. benteng Lipan mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan benteng Lipan maju dari H1 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, sementara lipan menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
Skak dari Lipan: benteng berakar di H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara benteng Lipan maju dari H8 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H6. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
kuda Lipan maju dari E7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Skak dari Lipan: benteng berakar di H4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Lipan maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C4.
gajah Lipan maju dari B7 ke C6, dan pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4. Lipan menggerakkan gajah dari C6 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke B7. raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C6. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
gajah Lipan maju dari C6 ke D7, sementara pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7. Lipan menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H3 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
gajah Lipan maju dari C8 ke E6. Dari B6 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Skak dari Lipan: gajah berakar di D7.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. gajah Lipan maju dari D7 ke A4, sementara pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5.
Lipan memberi skak dengan gajah di C6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan pion Lipan maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4. Lipan menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Lipan memberi skak dengan pion di E4.
Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Pion Lipan diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara menteri Lipan maju dari G1 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3.
Lipan menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke A6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. menteri Lipan mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F6.
pion Lipan maju dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6. Lipan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Lipan maju dari G2 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3. Lipan menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Lipan maju dari H2 ke H1.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 119
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 13
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.