Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6.
Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke D5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.