Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng Alberto C. mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di A3.

Siluman. Jebakan Alberto C. membingungkan Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pion Alberto C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6.

Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di C3.

pion Tikus maju dari E6 ke E5, sementara alberto C. majukan pion dari C3 ke C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah Alberto C. menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Dari D2 ke A5, gajah Alberto C. menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di C7.

kuda Tikus maju dari F6 ke H7. Dari D1 ke G4, menteri Alberto C. menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari G4 ke E4, menteri Alberto C. menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Alberto C. memberi skak dengan menteri di F4.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. Dari D8, benteng Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu kuda Alberto C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

Alberto C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan mengambil pion di G5, Alberto C. mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. Alberto C. memberi skak dengan gajah di D3.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng Alberto C. di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.