Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
gajah pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan pion Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5.
Dengan mengambil pion di F7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari F7 ke G6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
raja Lipan maju dari F8 ke E8. Dari F5 ke G4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8. pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1.
raja Lipan maju dari B8 ke B7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke F3. Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3. benteng pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7.
Dari F3 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. raja Lipan maju dari A8 ke A7, dan pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.
Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A5.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D2.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.