Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
kuda pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan pion Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion Lipan maju dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.
Lipan menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F7 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7.
pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
raja Lipan maju dari D7 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Lipan menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke H3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita majukan menteri dari E2 ke E4. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke F5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.
raja Lipan maju dari A6 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari H5 ke G4. Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B6. gajah pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
raja Lipan maju dari B6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B4.
Lipan menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. raja Lipan jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. raja Lipan maju dari A5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8.
menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. raja Lipan maju dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D7.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4.
raja Lipan maju dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8. benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G1 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.