Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G1.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Setelah menjatuhkan kuda di G1, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu lipan menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke G1.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G1 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Lipan maju dari F5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A5. Lipan menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke C5.

Setelah menjatuhkan pion di F3, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke E6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2.

Skak dari Lipan: kuda berakar di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Lipan memberi skak dengan kuda di H3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara lipan menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.

Skak dari Lipan: gajah berakar di E6.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke B3. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4. gajah Lipan maju dari C4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B3.

Lipan menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1. pion Lipan maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari F1 ke D1.

Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E1.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke G7.

raja Lipan maju dari D7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8, dan benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7.

raja Lipan maju dari B7 ke A6. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6