Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Lipan menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.

kuda Lipan maju dari D4 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6, sementara lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E6; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3, sementara pion Lipan maju dari E5 ke E4. Dari C3 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan kuda Lipan maju dari C6 ke A7. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke A4, sementara lipan menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C5.

Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.

raja Lipan maju dari C7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, dan pion Lipan maju dari F5 ke F4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Lipan menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4, sementara raja Lipan maju dari F8 ke F7. Dari F4 ke F3, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.

raja Lipan maju dari E5 ke D4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Lipan menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4, sementara raja Lipan maju dari D3 ke C3. pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke A4, dan lipan menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D1.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6